Club A: Jeff el Grumete es un juego de cartas educativo de la línea “Club A” de Átomo Games. En él, los jugadores ayudan a Jeff, un joven grumete pirata, a resolver distintos problemas matemáticos para conseguir un tesoro y convertirse en capitán. Cada acierto les permite avanzar en el mapa de la isla del tesoro.
Perfecto para trabajar matemáticas, razonamiento y atención de forma divertida.
Beneficios:
Potencia el razonamiento lógico-matemático, ya que los jugadores deben resolver retos para progresar.
Promueve la atención, la concentración y el ejercicio cognitivo en un formato accesible.
Ideal como juego educativo para el aula o en casa: formato de cartas compacto, permite partidas rápidas.
Diseñado para niños de 8 años en adelante, por tanto adecuado para edades infantiles que ya manejan problemas sencillos.
Contiene:
- 72 cartas (16 cartas resultado, 8 cartas de puntuación, 48 cartas enigma)
- Reglas del juego en español
Preguntas frecuentes:
1.¿A partir de qué edad se puede jugar a Jeff el Grumete?
Este juego está recomendado para niños y niñas a partir de 8 años, ya que incluye retos matemáticos que requieren comprensión de conceptos básicos.
2.¿Cuántos jugadores pueden participar y cuánto dura una partida?
Puede jugarse de 1 a 4 jugadores y cada partida dura aproximadamente 10 minutos, ideal para juego rápido individual o en grupo.
3.¿Qué tipo de problemas hay que resolver y cómo ayuda al aprendizaje?
Los jugadores deben ayudar al grumete Jeff a resolver diferentes problemas matemáticos para avanzar por la isla del tesoro. Esto refuerza cálculo, atención y lógica de forma divertida.