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Jeff El Gurmete - Club A

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Club A: Jeff el Grumete es un juego de cartas educativo de la línea “Club A” de Átomo Games. En él, los jugadores ayudan a Jeff, un joven grumete pirata, a resolver distintos problemas matemáticos para conseguir un tesoro y convertirse en capitán. Cada acierto les permite avanzar en el mapa de la isla del tesoro. 

Perfecto para trabajar matemáticas, razonamiento y atención de forma divertida.

Beneficios:

  • Potencia el razonamiento lógico-matemático, ya que los jugadores deben resolver retos para progresar.
  • Promueve la atención, la concentración y el ejercicio cognitivo en un formato accesible.
  • Ideal como juego educativo para el aula o en casa: formato de cartas compacto, permite partidas rápidas.
  • Diseñado para niños de 8 años en adelante, por tanto adecuado para edades infantiles que ya manejan problemas sencillos.
Contiene:
  • 72 cartas (16 cartas resultado, 8 cartas de puntuación, 48 cartas enigma)
  • Reglas del juego en español

Características Principales:

  • Reglas claras y accesibles

  • Partidas cortas y dinámicas

  • Temática de cocina cercana y reconocible para los peques

Advertencias del fabricante:
-No recomendado 0-3 por contener piezas pequeñas que podrían representar riesgo de asfixia.
-Supervisión recomendada para asegurar un uso adecuado y fomentar el aprendizaje.

Fabricante: Átomo Games Editorial S.L
C/ Finlandia - nave 15 - Pol. Tecnocórdoba. 14014 Córdoba - España
Fabricado en UE.
Certificado CE
info@atomo-games.com

Atención Español Multinivel Concentración ABJ Matemáticas Resolución de Problemas Discalculia Dislexia AACC TGC
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  • EAN
Marca: Átomo Games
Edad: +8 años
Jugadores: 1-4
Duración: 10 min.
Autor/a: Juan Carlos Ruiz
Colección: Club A
Material: Cartón
EAN: 8437018229161